蓝礼刚才是认真的,没有在开玩笑。他确实需要阅读一下剧本。
剧本和成品还是有很大区别的,一个好的剧本不见得能够拍摄出一部好的作品,但一部好的作品却必然有一个好的剧本。
对于许多普通观众来说,商业电影似乎不需要剧本,只需要观看视觉特效,这就足够了,“变形金刚”无疑是个中代表。但这种想法是错误的。真正优秀的商业电影剧本,确实不需要太过复杂,也不需要太过高深,但必然需要行云流水,一个简单的故事讲得清清楚楚、一气呵成,并且快慢得当、高潮迭起,这并不是一件容易的事。
对于商业电影的剧本来说,一般有两种做法,一种就是以故事为主,围绕着一件事来讲,比如说“十一罗汉”,目标是偷赌场。故事会分为三个阶段,第一阶段是冲突的起源,确立目标;第二阶段是任务的筹备,分工合作;第三阶段是任务的执行,也就是电影高/潮。
其实故事本身不复杂,主线拉起来,即使人物脸谱化或者简单化,那也无所谓,完全围绕着主线展开,目标明确。这使得观影过程无比流畅,快感也就随之而来。
还有一种则是以人物为主,围绕着人物之间的起承转合来讲,比如“哈利-波特与魔法石”,终极人物对决是正邪对立,故事也同样会氛围三个阶段,第一阶段是人物立场的确立,朋友和敌人;第二阶段是冲突的酝酿,友谊的加深,敌对的树立;第三阶段则是冲突的爆发,正义战胜邪恶,或者说主角战胜反派。
此类故事其实也不复杂,主角树立起来,所有的配角都围绕着主角的命运而展开,事件的发生都以主角为核心。这使得观众可以伴随着主角的成长,而感受到跌宕起伏、喜怒哀乐。
简单来说,商业电影不是不需要剧本,而是需要一个简单却有效的剧本。
至于“蝙蝠侠:黑暗骑士”那样的剧本,以主线故事贯穿,以正邪对立辅助,并且注入哲学反思,甚至还添加了支线,将配角人物也塑造起来,绝对堪称是千载难逢。即使是“盗梦空间”、“泰坦尼克号”这样的剧本也无法相媲美。
“超级战舰”和“异星战场”的剧本都有这样的致命硬伤,前者的剧本混乱而苍白,各个支线对人物塑造也好、对主线推动也罢,几乎没有任何帮助,这就导致了废剧情太多,主线剧情又太单薄,就连逻辑漏洞都暴露无遗,给人一种不知所措的无力感,最终造成的效果就是:一堆明星,堆砌了一对特效。结束。
客观来说,剧情甚至比“变形金刚”还要更加糟糕。
后者的剧本则败在野心和能力没有能够成正比上,一方面战争对峙作为主线,可是来龙去脉和起承转合却没有能够真正讲清楚,丢失了“星球大战”那样简单直白却条理清晰的触感;另一方面以主角的经历作为第二主线,但人物却又缺少了“阿凡达”那样清楚明了的性格成长,许多辅助支线完全支离破碎,对主角的人设没有任何帮助。
在原著基础上拓展出来的“星球大战”和“阿凡达”都诠释演绎出了自己的风格,但原著本身改编的电影,却是一团浆糊。
在一部完整的电影作品之中,剧本只是其中的一个环节,节奏控制得好不好、演员选择得合不合适、高/潮引爆得爽不爽,这些都是商业电影成败的关键。但可以肯定的是,“超级战舰”和“异星战场”两部作品都出现了剧本的硬伤。
上一世,两部作品在上映之前,几乎所有人都看好两部作品取得票房大捷,从投资,从卡司,从导演,从宣传,从改编出处,各个环节都可以预见到票房的大获全胜,几乎找不出失败的理由。即使是剧本,他们也不认为是一个严峻的问题。
但在蓝礼看来,一个糟糕的剧本,落在了一个不擅长的导演手中,又经过一个轻重不分的制片人之手,一步错,那也就步步错了。最终两部作品的票房惨败也在情理之中。
当然,蓝礼现在是以一个从未来穿越回来之人的立场说话,自然是站着说话不腰疼。谁又能确定,当这一世的时间点,与上一世他生命终结的时间点,契合在一起之后,没有了“未卜先知”的能力之后,他还能否做出这些贤明而准确的判断?