“所以,自己这边最怕的就是优势路补兵发育补的好好的,劣势路却一直在不停的死,假设两边都同样补五十个兵,可劣势路一下子送几个人头,差距也就出现了,因此这是此消彼长的事,玩劣势路最差都要保证自己不死。”
王亚飞心想单只论保证不死,应该还是有办法做到,最不济也就是在站在塔下挂机,这样总不会死。
“那最好是啥?”王亚飞问。
“最好就是把劣势路打成优势路,不但能混得风生水起,还能杀到几个人。”
“这恐怕不大可能吧。”王亚飞觉得没有人能做到这点。
“嘿嘿,这就要看个人本事了,回到我们刚才所说的,当这样的战术出现后,除了中路带节奏打破平衡之外,劣势路的选手也是打破场上均势的关键,哪一边的选手在劣势路混的更好,往往就能成为游戏的胜负手,于是乎劣势路又成了兵家必争之地,每个队打劣势路的人都挖空心思想在劣势路力求混得更好,同水平的两个队碰面时劣势路打成优势路的局面自然不多见,但强队打弱队的时候,凭借强势的个人能力,劣势路一个人将对方杀穿的情况还真就不少。”
王亚飞心想这真是非常神奇。
“那劣势路把对手杀穿了,胜利就很容易到手了吧。”王亚飞说。
“是的,所以像这样的311分路也不代表游戏一定会拖到后期,这样一来劣势路的选手不断提高能力想混的更好,但对手优势路的人也会不断的想出针对的办法,所以到了后来,优势路甚至说暂时放弃前期的无压力发育局面,选择快速破塔推进,就是要将劣势路的人彻底压住。”
“快速破塔?”
“是的,你肯定也想到了,劣势路的人只要猥琐守塔就可以不死,但是迅速破了你的外塔,你就没办法猥琐了,极端一点甚至会过塔强杀,更有甚着直接绕到塔后去杀你,于是乎只有特定某些英雄才能适合去玩劣势路,这些英雄都有一个特征,就是拥有逃生能力。”
王亚飞又点了点头,他琢磨着帕克其实就非常适合,并且王亚飞突然有一种想去劣势路玩的冲动。
去当个烈士,用自己的能力来拖延对方的进攻,一直拖到本方其他选手取得胜利为止——虽然看起来不起眼,却很重要!
“同时压制对方劣势路选手的另一种办法就是帮助己方劣势路选手,快速破塔后,两个人就去可以去到己方劣势路帮助一下己方劣势路的人,但也可以直接向优势路2塔发起进攻,逼迫对手优势路的人来回防,可以说刀塔发展到这个时候,每个人的位置才有了真正的定义。”
听到这些关于战术博弈的内容,王亚飞又激动起来。
“1号位也就是CARRY,CARRY要做的就是不停的打钱发育积累资源,然后在游戏的中期和后期制造大量的伤害,带领团队胜利。”
可惜的是王亚飞没带纸和笔,要不然他一定会把凌叔说的这些话都记下来,不过虽然没有烂笔头,王亚飞相信他也能凭借好记性记住这些关键的东西。
“2号位也就是中SOLO的位置,2号位要做的事情也很多,你刚才也说了中SOLO的人要帮着抓人带节奏GANK,但这是传统的2号位,因为你现在玩帕克就是玩2号位,所以关于2号位,等下我们再具体讲一讲。”
王亚飞听的非常专心,有一个专心听讲的学生,凌叔作为老师当然非常高兴。
“3号位,就是走劣势路的这个人了,前面我说了那么多其实就想说3号位是刀塔这个游戏里最特殊的一个位置,在游戏前期3号位面对的压力是最大的,通常一个3号位要在游戏前期只能占据最少的资源,但是却需要在游戏中期必须做到应该有的贡献,这就是3号位的特殊之处,3号位是在夹缝中生存的位置,一个辅助前期可能没有资源,等级低装备也不好,但辅助纵然如此到了也能起到作用,可3号位则不同,一个前期没有资源的3号位必须要在游戏中后期拥有装备和等级,否则就做不到应该有的贡献。一个3号位的贡献具体到游戏里说,那就是3号位要能先手、能吸收伤害、同时还要尽可能的输出并且在战斗中保证自己尽可能的少死,要做到这些,自然就需要装备和等级的支持,另外当团队需要的时候,3号位就必须充当炮灰,这时候3号位置就必须得死,所以能撑得越久就越有用。”
“这好像是又要马儿跑,又要马儿不吃草。”王亚飞忍不住又插了一句嘴。
“是这样一个道理,好的三号位就是又能跑又少吃草的马。”凌叔笑了起来。
王亚飞想了想,他决定还是不要碰这个危险的位置,当这种吃苦耐劳马实在是太艰辛了。
“关于4、5号位同样放在后面说,刚才已经说到像这样311的分路,这个时候刀塔的战术也有一段时间停滞不前,大家在一个固定的框架下比拼细节,也有时会选择回到三对三的互拼情况,也有时候会出其不意的放己方CARRY单独对线对方的劣势路选手,另外两人直接去找己方劣势路选手的情况,甚至还有双方都让优势路CARRY一打三的情况,最极端的就是直接放弃劣势路直接410分路,然而这些其实都只是根据311分录这个雏形的变相,所有的诸如此类的换线等等都在这个框架内进行,直到一个道具的出现,一切又发生了改变。”